1. Բուքմեյքերը ընդունում է խաղադրույքներ հետևյալի վրա՝
— 80 րոպեանոց հիմնական ժամանակ (չորս խաղակես 20 րոպեանոց կամ երկու խաղակես 40 րոպեանոց)
— հիմնական և լրացուցիչ ժամանակ (նշված է «Լրացուցիչ ժամանակ ներառյալ»)
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության որևէ անճշտության համար: «Սպորտ» և «Ուղիղ» բաժինների տվյալները ցուցիչ են: Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները՝ օգտագործելով պաշտոնական աղբյուրները:
2. Եթե խաղը դադարեցվում է մինչև 80 րոպեի լրանալը, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, եթե խաղադրույքների արդյունքները արդեն հստակ որոշված չեն խաղի ընդհատման պահին:
3. Եթե խաղի վայրը փոխվում է, կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ, եթե տանտեր թիմը մնա նույնը:
4. Առաջին գոլը խփել: Եթե խաղացողը չի մասնակցում խաղին կամ մտնում է խաղադաշտ առաջին գոլի խփումից հետո, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր: Առաջին գոլի խփումից առաջ փոխարինված կամ հեռացված խաղացողների վրա կատարված խաղադրույքները պարտված են: Եթե առաջին գոլը խփում է այն խաղացողը, որի համար գործակիցներ չեն առաջարկվել, մյուս խաղացողների վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները պարտված են, եթե առաջարկվել է «Ցանկացած այլ խաղացող» խաղադրույքի տարբերակը: Եթե խաղը դադարեցվում է առաջին գոլի խփումից առաջ, բոլոր խաղադրույքները անվավեր են:
2. ԱՄԵՐԻԿՅԱՆ ՖՈՒՏԲՈԼ
1. Բուքմեյքերը ընդունում է խաղադրույքներ.
— հիմնական ժամանակի վրա (60 րոպե խաղաժամանակ, բաժանված 15 րոպեանոց չորս քառորդների)
— հիմնական և լրացուցիչ ժամանակի վրա (նշված է «Լրացուցիչ ժամանակ ներառյալ»)
2. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ:
3. Խաղադրույքները վավեր լինելու համար խաղը պետք է տևի առնվազն 55 րոպե։ Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա։
4. «Մրցաշարի վերջում ավելի բարձր» խաղադրույքների դեպքում, եթե թիմը չի որակավորվել խմբից, խաղադրույքները հաշվարկվում են խմբում նրանց դիրքի հիման վրա։ Եթե թիմերը ոչ-ոքի են, խաղադրույքները հաշվարկվում են հաշվի հիման վրա։
5. «Ամենաբարձր միավորներով քառորդ» խաղադրույք։ Եթե անհնար է հստակ որոշել ամենաշատ միավորներով քառորդը (օրինակ՝ երկու կամ ավելի քառորդներ ավարտվել են նույն հաշվով), այդ քառորդների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։ Մնացած քառորդների վրա խաղադրույքները պարտվում են։
6. Խաղադրույք «Ամենաբարձր միավորներով խաղակես»։ Եթե երկու խաղակեսերն էլ ավարտվել են նույն հաշվով, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
7. Եթե խաղը, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը, ավարտվում է ոչ-ոքի, մեկ կամ մյուս թիմի հաղթանակի վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով (խաղադրույքի գումարները կվերադարձվեն)։ Խաղի արդյունքների հիման վրա հաշվարկվում են ընդհանուր գումարները և հանդիկապները։
3. ԲԱԴՄԻՆՏՈՆ, ՍԵՂԱՆԻ ԹԵՆԻՍ, ԼՈՂԱՓԱՅԻ ՎՈԼԵՅԲՈԼ
1. Եթե խաղի սկիզբը հետաձգվում կամ հետաձգվում է, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև խաղի կամ մրցաշարի ավարտը, կամ մինչև մասնակիցներից մեկը դուրս գա խաղից։
2. Եթե խաղը ընդհատվում է թիմերից մեկի դուրս գալու կամ որակազրկման պատճառով, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշված է խաղի ընդհատման պահին։ Այս դեպքում խաղի հաղթողի վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
3. Խաղադրույքները չեն չեղյալ հայտարարվի մարզիկների անվան սկզբնատառերում սխալների պատճառով (օրինակ՝ Բ. Սմիթ՝ Ա. Սմիթի փոխարեն)։ Այս դեպքում խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ։
4. «Խաղի հաղթող» խաղադրույք։ Եթե խաղադրույքում նշված խաղացողը փոխարինվում է խաղի մեկնարկից առաջ, բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր։
5. Բադմինտոնում, սեղանի թենիսում և լողափնյա վոլեյբոլում հանդիկապերը և տոտալները պետք է նշվեն միավորներով, բացառությամբ «Սեթ հանդիկապ» և «Տոտալ սեթեր» խաղադրույքների։
6. «Հաղթող» խաղադրույք։ Մրցաշարում առաջին տեղը գրաված մարզիկը (թիմը) համարվում է հաղթող։ Եթե մարզիկը դուրս է գալիս մրցաշարից մինչև դրա մեկնարկը, նրա վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
4. ԲԱՍԿԵՏԲՈԼ
1. Բուքմեյքերը ընդունում է խաղադրույքներ՝
— հիմնական ժամանակի վրա (48 րոպե խաղաժամանակ, 4 քառորդ՝ 12 րոպե կամ 40 րոպե խաղաժամանակ, 4 քառորդ՝ 10 րոպե), NCAA-ում (Ազգային քոլեջի մարզական ասոցիացիա)՝ երկու խաղակես՝ 20 րոպե
— հիմնական ժամանակի և լրացուցիչ ժամանակի վրա (նշված է «Ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը»)
Վիճակագրական ցուցանիշների վրա խաղադրույքները ներառում են լրացուցիչ ժամանակը, եթե այլ բան նշված չէ: Խաղադրույքների բաժնում կարող են նշվել այլ խաղադրույքների պայմաններ:
2. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքն արդեն որոշվել է խաղի ընդհատման պահին:
3. Եթե խաղի տևողությունը 40 րոպե է, ապա խաղը պետք է տևի առնվազն 35 րոպե, որպեսզի խաղադրույքները համարվեն վավեր: Եթե խաղի տևողությունը 48 րոպե է, ապա խաղը պետք է տևի առնվազն 40 րոպե, որպեսզի խաղադրույքները համարվեն վավեր: Նման դեպքերում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին կատարված արդյունքների հիման վրա։
4. NBA թիմերը կարող են ցուցակագրվել ուղիղ (տուն — հյուրընկալվող) կամ հակառակ հերթականությամբ։ Հակառակ հերթականության դեպքում խաղադրույքները չեն վերադարձվի։
5. Ընկերական (գավաթային, ակումբային) բասկետբոլի խաղերի կանոնակարգը հաճախորդի կողմից ստուգվում է պաշտոնական աղբյուրների միջոցով։ Եթե ընկերական խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի (կանոնակարգերը փոխվել են), հաղթողի վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1.0 գործակցով։ Ընդհանուր գումարները և հանդիկապները կհաշվարկվեն ստացված հաշվի հիման վրա։
6. Բասկետբոլի գավաթային խաղերում երկու խաղերի ընդհանուր հաշվի հիման վրա որոշված լրացուցիչ ժամանակը հաշվի է առնվում միայն հաջորդ փուլ անցնելու, մեկ այլ լիգա տեղափոխվելու կամ մրցաշարում հաղթելու և այլնի վրա խաղադրույքներում։
7. Եթե բասկետբոլի խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի, «Լինելու է լրացուցիչ ժամանակ» խաղադրույքը հաղթում է, իսկ «Լրացուցիչ ժամանակ չի լինի» խաղադրույքը՝ պարտվում։
8. «Սպորտ» բաժնի «Առաջին խաղակես/Լրիվ ժամանակ» խաղադրույքում «Հ»-ն նշանակում է հաղթանակ, իսկ «X»-ը՝ ոչ-ոքի։ Նշվում է առաջին խաղակեսի առաջին արդյունքը, որին հաջորդում է հիմնական ժամանակի արդյունքը։ Օրինակ՝ Հ1Հ2 նշանակում է, որ առաջին թիմը (Հ1) կհաղթի առաջին խաղակեսում, իսկ երկրորդ թիմը (Հ2) կհաղթի խաղը հիմնական ժամանակում։
9. «Ամենաբարձր միավորներով քառորդ» խաղադրույք։ Եթե ամենաբարձր միավորներով քառորդը հնարավոր չէ հստակ որոշել (երբ երկու կամ ավելի քառորդներ ավարտվել են նույն արդյունքով), այդ քառորդների վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։ Մյուս քառորդների վրա խաղադրույքները պարտվում են (երբ որոշվում են 4-րդ քառորդի վերջնական միավորները, լրացուցիչ ժամանակում վաստակած միավորները չեն հաշվարկվում)։
10. Խաղադրույք «Ամենաբարձր միավորներով խաղակես»։ Եթե երկու խաղակեսերն էլ ավարտվել են նույն արդյունքով, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով (ավելացված ժամանակում վաստակած միավորները չեն հաշվարկվում որպես երկրորդ խաղակեսի արդյունքի մաս)։
11. Խաղադրույք «Թիմը … կհաղթի երկու խաղակեսերում էլ»։ Երկրորդ խաղակեսի արդյունքում լրացուցիչ ժամանակում վաստակած միավորները չեն հաշվարկվում: «Թիմը … չի հաղթի երկու խաղակեսերում էլ» խաղադրույքը հաղթում է, եթե նշված թիմը ոչ-ոքի է խաղում կամ պարտվում է առնվազն մեկ խաղակեսում:
12. Խաղադրույք «Երկու թիմերն էլ կխփեն 72.5 միավորից ավելի»: Խաղադրույքը հաղթում է, եթե երկու թիմերն էլ խաղի ընթացքում վաստակեն 73 կամ ավելի միավոր:
13. Խաղադրույք «Երկու թիմերն էլ չեն վաստակի 72.5 միավորից ավելի»: Խաղադրույքը հաղթում է, եթե առնվազն մեկ թիմ չի հասնում նշված արդյունքին:
14. Խաղադրույք «Յուրաքանչյուր քառորդում ընդհանուր 32.5 միավորից ավելի»: Խաղադրույքը հաղթում է, եթե յուրաքանչյուր քառորդում վաստակած միավորների ընդհանուր քանակը 33 կամ ավելի է:
15. Խաղադրույք «Հանդիկապ ըստ քառորդների»: Օրինակ՝ «2 Հանդիկապ ըստ քառորդների -2.5»: Վերջնական հաշիվը 81:102 է (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), ինչը նշանակում է, որ քառորդների հաշիվը 1:3 է (համապատասխանաբար՝ 0:1, 1:0, 0:1, 0:1): Խաղադրույքը պարտվող է, քանի որ 2-րդ թիմի համար հանդիկապը կիրառելուց հետո քառորդների հաշիվը կլինի 1:0.5:
16. «Հաղթանակ 6-10 հաշվով» խաղադրույքը կհաղթի, եթե առաջին և երկրորդ թիմերի միավորների տարբերությունը 6-ից 10 միավորի սահմաններում է: Օրինակ՝ խաղի հաշիվը (85:90) է, երկրորդ թիմի հաղթանակի տարբերությունը 5 է, հետևաբար խաղադրույքը կպարտվի:
5. ԲԵՅՍԲՈԼ, ՍՈՖԹԲՈԼ
1. Բեյսբոլի խաղերի վրա խաղադրույքներն ընդունվում են հիմնական ժամանակով, եթե այլ բան նշված չէ։
Խաղադրույքների հաշվարկման համար հաշվի են առնվում մեկնարկային նետողների անունները, եթե անունները նշված են տվյալ մարզական իրադարձության մեջ։ Երկու անվանական նետողներն էլ պետք է դուրս գան խաղադաշտ և նետեն առնվազն մեկ նետում, որպեսզի խաղադրույքները համարվեն վավեր։ Եթե որևէ պատճառով թվարկված նետողներից որևէ մեկը չի դուրս գալիս խաղադաշտ, բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։ Եթե մեկնարկային նետողները նշված չեն, խաղադրույքներն ընդունվում են անկախ նրանից, թե ովքեր են մեկնարկային նետողները։
2. Խաղի տնային թիմը երկրորդն է հարվածում, անկախ խաղի վայրից։
3. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ լրացուցիչ ինինգները (բացառությամբ խաղի մի մասի վրա կատարված խաղադրույքների)։
4. Բոլոր խաղադրույքները համարվում են վավեր, եթե խաղացվել է առնվազն հինգ ամբողջական ինինգ կամ 4.5 ինինգ։ Եթե խաղացվել է 4.5 ինինգից պակաս, կհաշվարկվեն հետևյալները՝ խաղադրույքներ հաղթանակի վրա, անցում հաջորդ փուլ, խաղադրույքներ այն խաղադրույքների վրա, որոնց արդյունքներն արդեն հստակ որոշված են խաղի ընդհատման պահին։ Այս խաղի վրա կատարված մնացած բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
5. Նախախաղային խաղադրույքներ։ Եթե բեյսբոլի խաղը չի սկսվել նշված ժամին, և պաշտոնական կայքում կա խաղի հետաձգման հաստատում, ապա այս խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
6. Խաղի ընթացքում կատարված խաղադրույքներ։ Եթե խաղը դադարեցվում (ընդհատվում) է և վերսկսվում 72 ժամվա ընթացքում, խաղադրույքները ուժի մեջ կմնան մինչև խաղի ավարտը: Եթե խաղը չի ավարտվում 72 ժամվա ընթացքում, դրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները անվավեր են, բացառությամբ արդեն որոշված արդյունքների:
7. Սոֆթբոլը թիմային գնդակով խաղ է, բեյսբոլի մի տարբերակ, որը խաղում են մեծ գնդակով փոքր դաշտում: Պաշտոնական խաղերում թիմերը խաղում են յոթ ինինգ: Եթե հաշիվը ոչ-ոքի է, նշանակվում են լրացուցիչ ինինգներ:
6. ԲԻԱԹԼՈՆ
1. Խաղադրույք «Կավարտի ավելի բարձր»: Ընտրություն է այն մասին, թե նշված երկու բիաթլոնիստներից (կամ թիմերից) որը կավարտի ավելի բարձր վերջնական վարկանիշում: Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, կամ եթե նրանցից մեկը չի կարողանում մեկնարկել, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով: Եթե մրցակիցներից մեկը չի հասնում վերջնագծին, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները համարվում են պարտված:
7. ԲՌՆՑՔԱՄԱՐՏ, ՄԱՐՏԱԿԱՆ ՍՊՈՐՏ
1. Մարտի սկիզբը նշվում է գոնգի ձայնով՝ առաջին փուլից առաջ։
2. Եթե մարտը հայտարարվում է առանց մրցույթի կամ դադարեցվում է որևէ պատճառով՝ մինչև հաղթողի որոշումը, բոլոր խաղադրույքները համարվում են անվավեր։ Եթե մարտի արդյունքն արդեն որոշվել է, խաղադրույքները հաշվարկվում են հայտարարված արդյունքների հիման վրա։
3. Եթե փուլերի քանակը փոխվել է, մարտի արդյունքի վրա կատարված խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ, բայց փուլերի քանակի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
4. Խաղադրույք «Պտույտների քանակ»։ Կանխատեսում մարտում փուլերի քանակը։ Խաղադրույքի հաշվարկի համար հաշվվում են միայն ավարտված փուլերը։
5. Եթե մարզիկը փուլի սկզբում գոնգից հետո չի մտնում ռինգ, մարտը համարվում է ավարտված նախորդ փուլում։
8. ՀԵԾԱՆՎԱԾԱՎԱԶՔ
1. Առաջին որակավորման փուլի մեկնարկը համարվում է մրցաշարի սկիզբ։
2. Դուելի խաղադրույքներ (մարզիկների կամ թիմերի համար)։ Որպեսզի խաղադրույքները համարվեն վավեր, երկու մրցակիցներն էլ պետք է հատեն պաշտոնական մեկնարկային գիծը։
— Եթե մրցակիցներից մեկը որևէ պատճառով դուրս է գալիս մրցույթից, նրա մրցակիցը հայտարարվում է հաղթող։
— Եթե մեկ կամ երկու մրցակիցներն էլ չեն կարողանում հատել պաշտոնական մեկնարկային գիծը, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
— Եթե երկու մրցակիցներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, հաղթող է համարվում այն մրցարշավորդը, ով ավելի շատ շրջաններ է ավարտել։
— Եթե երկու մրցարշավորդներն էլ դուրս են գալիս նույն շրջանում, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
3. Ավելի բարձր ավարտելու խաղադրույք։ Ընտրություն այն մասին, թե երկու մրցարշավորդներից (կամ թիմերից) որն ավելի բարձր կավարտի վերջնական վարկանիշում։
4. Եթե մի քանի մրցարշավորդներ նույն ժամանակն ունեն վերջնական վարկանիշում, հաղթող է համարվում ավելի բարձր վարկանիշ ունեցողը։
9. ՋՐԱՅԻՆ ՊՈԼՈ
1. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի արդյունքների հիման վրա (32 րոպե խաղաժամանակ, 8 րոպեանոց չորս քառորդ):
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության որևէ անճշտության համար: «Սպորտ» և «Ուղիղ» բաժիններում տրամադրված տվյալները ցուցիչ են: Հաճախորդը պետք է ստուգի ջրագնդակի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում:
2. Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվի են առնվում միայն որակավորման, հաղթանակի և նմանատիպ արդյունքների վրա կատարված խաղադրույքների համար:
3. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ:
4. Խաղադրույքները վավեր համարելու համար խաղը պետք է տևի առնվազն 30 րոպե: Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին գրանցված արդյունքների հիման վրա:
10. ՎՈԼԵՅԲՈԼ
1. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն արդյունքների, որոնք արդեն հստակ որոշված են խաղի ընդհատման պահին։
2. Եթե սեթը չի ավարտվել, խաղի ընդհատման պահին արդեն հստակ որոշված արդյունքները կհաշվարկվեն խաղադրույքի հաշվարկման մեջ։ Մնացած բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։ Եթե սեթն ավարտվում է, բայց խաղը չի ավարտվում, այդ սեթի վրա կատարված խաղադրույքները կմնան ուժի մեջ։
3. Վոլեյբոլում հանդիկապերն ու ընդհանուր միավորները նշվում են միավորներով, բացառությամբ «Սեթի հանդիկապ» և «Ընդհանուր սեթեր» խաղադրույքների։
4. «Սեթի հաշիվ» խաղադրույք։ «Սպորտ» բաժնում համապատասխան սյուները վերնագրված են 3:0, 3:1 և այլն։
5. «Մրցավազք մինչև 3 (5 և այլն) միավոր» խաղադրույք։ Ընտրելով այն թիմը, որը սեթում առաջինը կվաստակի նշված միավորների քանակը։ Եթե թիմը, որևէ պատճառով, հրաժարվում է շարունակել խաղը, նախքան ինքը կամ նրա մրցակիցը կհավաքի նշված միավորների քանակը, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
6. «Թայ-բրեյք» խաղադրույք։ Արդյունքը կախված է նրանից, թե արդյոք կլինի հինգերորդ սեթ։ «Թայ-բրեյք կլինի» խաղադրույքը հաղթում է, եթե տեղի ունենա հինգերորդ սեթ։
11. ՀԵՆԴԲՈԼ
1. Խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (60 րոպե խաղաժամանակ, երկու խաղակես 30 րոպեանոց)։
2. Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվվում են միայն հետևյալ խաղադրույքների դեպքում՝ «Անցնել հաջորդ փուլ», «Անցնել մեկ այլ լիգա», «Հաղթանակ» և նմանատիպ։
3. Խաղի ընթացքում կատարված խաղադրույքներ։ Եթե խաղը չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ նրանց, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ։
12. ԳՈԼՖ
1. Գոլֆի խոշոր մրցաշարերը տևում են երեք կամ չորս օր: Խոռոչների ընդհանուր թիվը սովորաբար 72 է:
2. Խաղի մասնակից համարվելու համար խաղացողը պետք է մեկնարկի: Եթե գոլֆ խաղացողը դուրս է գալիս, նրա վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները պարտվում են:
3. Մրցաշարում հաղթել: Մրցաշարում առաջին տեղը գրաված գոլֆ խաղացողը համարվում է հաղթող: Հաղթողը որոշվում է փլեյ-օֆի արդյունքներով, եթե մրցաշարի կանոններով նախատեսված է նման փուլ:
13. ԴԱՐԹՍ
1. Խաղադրույքներ խաղի վրա: Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, հաջորդ փուլ անցած խաղացողը համարվում է հաղթող: Այնուամենայնիվ, որոշակի սեթի, լեգի, հանդիկապի և հատուկ խաղադրույքների վրա կատարված խաղադրույքները անվավեր կլինեն, եթե խաղադրույքի արդյունքն արդեն որոշված չէ:
2. Դարթսի խաղերի հանդիկապներն ու ընդհանուր գումարները նշվում են սեթերով, եթե «Սպորտ» բաժնում այլ բան նշված չէ: Մեկ փորձի ընթացքում երեք նետման ամենաբարձր հնարավոր արդյունքը 180 է։
14. ՔԵՐԼԻՆԳ
1. Քերլինգի խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները ներառում են լրացուցիչ էնդեր, եթե այլ բան նշված չէ։ Խաղը բաղկացած է 10 էնդերից։ Եթե տասը էնդերից հետո ոչ-ոքի է լինում, խաղարկվում է լրացուցիչ էնդ։ Լրացուցիչ էնդի հաղթողը հայտարարվում է խաղի հաղթող։
2. Եթե տանը քարեր չկան, կամ տան կենտրոնին ամենամոտ երկու մրցակիցների քարերը գտնվում են տան կենտրոնից նույն հեռավորության վրա, վերջնական հաշիվը 0:0 է։
3. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, խաղի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքն արդեն որոշված է խաղի ընդհատման պահին։
4. Բոլոր խաղադրույքները պետք է լրացնեն առնվազն հինգ լրիվ էնդ, որպեսզի դրանք ուժի մեջ մնան։ Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն խաղի ընդհատման պահին եղած արդյունքի հիման վրա։
5. Թիմը պարտվում է խաղը՝ անկախ հաշվից, եթե ժամանակին չի կարողանում բաց թողնել բոլոր քարերը (թիմերը հերթով են բաց թողնում ութ քար մեկ էնդում):
6. Բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, ներառյալ լրացուցիչ էնդերը (բացառությամբ խաղի մի մասի վրա կատարված խաղադրույքների):
15. ՔՐԻԿԵՏ
1. Խաղադրույքները կհաշվարկվեն խաղի կամ մրցաշարի կազմակերպիչների կողմից հայտարարված պաշտոնական արդյունքի հիման վրա:
2. Եթե խաղը դադարեցվել է և չի ավարտվել, դրա վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն 1 գործակցով, բացառությամբ այն արդյունքների, որոնք արդեն հստակ որոշվել են խաղի դադարեցման պահին:
3. Եթե խաղի հաղթողը որոշվում է D/L մեթոդով, 1×2 և Խաղի հաղթող ելքերի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն D/L մեթոդի արդյունքների հիման վրա: Մյուս արդյունքները հաշվարկվում են խաղի իրական հաշվի հիման վրա:
4. Խաղադրույք «Լավագույն խփող»: Հաղթում է խաղում ամենաշատ վազքեր հավաքած խաղացողը։
5. «Լավագույն բոուլեր» խաղադրույք։ Հաղթում է խաղում ամենաշատ վիկետներ հավաքած խաղացողը։ Ոչ-ոքիի դեպքում հաջորդ չափանիշը ECON-ն է՝ հաղթում է ամենաշատ վիկետներ և ամենացածր ECON ունեցող խաղացողը։ Եթե խաղացողներն ունեն նույն քանակությամբ վիկետներ և ECON, ապա լավագույն բոուլերը որոշվում է բաց թողնված վազքերի քանակով։
6. «Անհատական ընդհանուր վազքեր» խաղադրույք առաջին X օվերների վրա։ D/L մեթոդի դեպքում խաղադրույքը հաշվարկվում է խաղի ավարտից առաջ ավարտված օվերների վրա։
16. ԼՈՂԱՓԱՅԻ ՖՈՒՏԲՈԼ
1. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (խաղի 36 րոպե, երեք խաղաշրջան՝ 12 րոպե)։
2. Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության որևէ անճշտության համար։
3. Live կամ Sports բաժիններում տրամադրված տվյալները ցուցիչ են։ Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում։
17. ՌԵԳԲԻ
1. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (80 րոպե խաղաժամանակ, երկու խաղակես՝ 40 րոպե)։
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության որևէ անճշտության համար։ Ուղիղ կամ Սպորտ բաժիններում տրամադրված տվյալները ցուցիչ են։ Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում։
2. Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվարկվում են միայն «Անցնել հաջորդ փուլ» և «Հաղթել մրցաշարում» խաղերի վրա խաղադրույքներ կատարելիս։
3. Խաղադրույքները վավեր համարելու համար խաղը պետք է խաղացվի ամբողջությամբ, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքն արդեն հստակ որոշված էր խաղի դադարեցումից առաջ։
18. ՍՔՎՈՇ
1. Եթե խաղը սկսվել է, բայց որևէ պատճառով չի ավարտվել (օրինակ՝ խաղացողի հեռանալու կամ որակազրկվելու պատճառով), այն արդյունքները, որոնք խաղի ընդհատման պահին արդեն հստակ որոշված են եղել (օրինակ՝ առաջին խաղի արդյունքը, առաջին խաղի ընդհանուր գումարը և այլն), կհաշվարկվեն խաղադրույքի հաշվարկման մեջ։ Մնացած բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
2. Միջոցառման կազմակերպիչների հայեցողությամբ խաղերի քանակը կարող է տատանվել երեքից հինգի սահմաններում, և խաղը կարող է շարունակվել մինչև թիմերից մեկը հաղթի երեք խաղ։
19. ՍՆՈՒԿԵՐ
1. Խաղադրույքներ խաղի վրա։ Եթե խաղը ընդհատվում է, հաջորդ փուլ անցնող խաղացողը համարվում է հաղթող, եթե ավարտվել է առնվազն մեկ ֆրեյմ։
2. Ֆրեյմի վրա խաղադրույքներ, հանդիկապի վրա խաղադրույքներ, հատուկ խաղադրույքներ։ Որպեսզի խաղադրույքները համարվեն վավեր, խաղի հաղթողին որոշելու համար անհրաժեշտ բոլոր ֆրեյմերը պետք է ավարտվեն։ Եթե հաղթողը որոշվում է որևէ պատճառով մինչև խաղի ավարտը, ֆրեյմերի և հանդիկապերի վրա կատարված բոլոր խաղադրույքները, ինչպես նաև հատուկ խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքն արդեն հստակ որոշված է։
3. Եթե խաղացողը որևէ ֆրեյմում տեխնիկական պարտություն է կրում, այդ ֆրեյմում հանդիկապերի և ընդհանուր գումարների վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
4. Խաղադրույք «Առաջին գնդակը գրպանում — կապույտ»։ Խաղադրույքը հաղթում է, եթե կանոնների համաձայն գրպանում գտնվող առաջին գունավոր գնդակը կապույտ է (գնդակի գույները՝ դեղին, կանաչ, շագանակագույն, կապույտ, վարդագույն, սև)։
20. ԹԵՆԻՍ
1. Եթե խաղացողը դուրս է գալիս խաղից (կամ որակազրկվում է) մինչև խաղի մեկնարկը, խաղադրույքները վերադարձվում են։
2. Եթե խաղի մեկնարկը հետաձգվում է կամ խաղը հետաձգվում է որևէ պատճառով, բոլոր խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ մինչև այն խաղի կամ մրցաշարի ավարտը, որի շրջանակներում խաղարկվում է խաղը։
3. Խաղադրույքները մնում են ուժի մեջ հետևյալ դեպքերում՝
— դաշտի մակերեսի փոփոխություն
— խաղի վայրի փոփոխություն
— փակ դաշտի փոխարինում բացօթյաով
4. Եթե թենիսի խաղը ընդհատվում է խաղացողի հրաժարման կամ որակազրկման պատճառով, խաղի մեկնարկից առաջ կատարված բոլոր խաղադրույքները ենթակա են վերադարձման (հաշվարկ՝ 1 գործակցով): Լայվ խաղադրույքները նույնպես անվավեր են (հաշվարկ՝ 1 գործակցով), եթե արդյունքների արդյունքները արդեն որոշված չեն խաղի դադարեցման պահին:
5. Թենիսի խաղի հանդիկապը և տոտալը նշված են գեյմերով:
6. Եթե գեյմը որևէ պատճառով չի ավարտվում (օրինակ՝ եթե խաղը ընդհատվում և չի ավարտվում, խաղացողը հրաժարվում է շարունակել խաղալ կամ որակազրկվում է և այլն), այս գեյմի վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով:
7. Թենիսի խաղերում, որոշիչ սեթում, որտեղ հաղթելու համար պետք է շահել 10 միավոր, հանդիկապը և տոտալը հաշվարկվում են միավորներով, և ամբողջ խաղի որոշիչ սեթը հաշվվում է որպես 1 գեյմ: Օրինակ՝ Գրյոնեֆելդ/Պեշկե — Նիկուլեսկու/Զակոպալովա խաղը։ Խաղադրույքը կատարվում է ընդհանուրի վրա, որը փոքր է 21.5-ից։ Հաշիվը 6:3 է, 3:6, 4:10 միավոր։ Երրորդ սեթը հաշվվում է որպես մեկ գեյմ։ Ընդհանուրը կլինի 6 + 3 + 3 + 6 + 1 = 19։ Խաղադրույքը հաղթում է։
8. «Չեմպիոնական թայ-բրեյք» կամ «սուպեր թայ-բրեյք» նշումով թենիսի խաղերում ամբողջ խաղի համար հանդիկապը և ընդհանուրը կհաշվարկվեն՝ հաշվի առնելով սուպեր թայ-բրեյքի հաշիվը։
Օրինակ՝ Գրյոնեֆելդ/Պեշկե — Նիկուլեսկու/Զակոպալովա խաղը (չեմպիոնական թայ-բրեյք)։ Խաղադրույք կատարեք ընդհանուրի վրա, որը փոքր է 21.5-ից։ Խաղի հաշիվը՝ 6:3; 3:6; 4:10 միավոր։ Ընդհանուրը կլինի 6 + 3 + 3 + 6 + 4 + 10 = 32: Խաղադրույքը պարտված է:
Որոշ մրցաշարերում որոշիչ սեթի փոխարեն խաղացվում է սուպեր թայ-բրեյք (չեմպիոնական թայ-բրեյք): Խաղի հաղթողը այն խաղացողն է (զույգը), որը առաջինը կհաղթի 10 միավոր, եթե մրցակցից 2 միավորով ավելի է վաստակում:
9. Խաղադրույք «Սեթի հաշիվ»: «Սպորտ» բաժնում համապատասխան խաղադրույքները 2:0, 2:1 և այլն են:
10. Խաղադրույք «Հաղթող»: Հաղթողն այն թենիսիստն է (թիմը), որը մրցաշարում զբաղեցնում է առաջին տեղը: Եթե թենիսիստը հրաժարվում է մրցել մրցաշարում դրա մեկնարկից առաջ, նրա վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն 1 գործակցով:
11. «Գեյմի հաղթանակ» խաղադրույք: Կանխատեսում է, թե ով կհաղթի նշված գեյմը: Գեյմերի հաջորդական համարակալումը վավեր է միայն սեթի շրջանակներում: Երկրորդ սեթում «8-րդ գեյմ, 2-րդ սեթ» խաղի վրա կատարված խաղադրույքը 6:1 հաշվով կհաշվարկվի 1 գործակցով, քանի որ ութերորդ գեյմ չի եղել։
12. Թայբրեյքը հաշվվում է որպես մեկ առանձին գեյմ։
«Հաղթանակ 1/2 տարբեր հաշվով» խաղի վրա կատարված խաղադրույքը ենթադրում է, որ խաղացողներից մեկը կհաղթի թայբրեյքում 6:6 հաշվով (կամ սուպեր թայբրեյքում 9:9 հաշվով)։
Օրինակ՝ Քլայն ընդդեմ Քլեքի։ Խաղադրույք՝ «1-ը կհաղթի տարբեր հաշվով».
— Թայ-բրեյքն ավարտվեց 7:3 հաշվով՝ խաղադրույքը պարտվեց։
— Թայ-բրեյքն ավարտվեց 8:6 հաշվով՝ խաղադրույքը հաղթեց, քանի որ խաղացող 1-ը հաղթեց 6:6 հաշվով։
21. ՖԼՈՐԲՈԼ
1. Ֆլորբոլը բենդիի տեսակ է, որը խաղում են փակ տարածքում՝ կոշտ դաշտում՝ պլաստիկ գնդակով, անցքերով։
2. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (60 րոպե խաղաժամանակ, 20 րոպեանոց երեք խաղակես)։
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության անճշտության համար։ «Սպորտ» և «Ուղիղ» բաժիններում տրամադրված տվյալները մոտավոր են։ Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում։
3. Հայերեն. Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվարկվում են միայն հետևյալ խաղադրույքները կատարելիս՝ «Անցնել հաջորդ փուլ», «Հաղթել մրցաշարում» և նմանատիպ խաղադրույքներ։
22. ՖՈՒՏԲՈԼ
1. Ֆուտբոլային խաղերի (ներառյալ գավաթային խաղերը) վրա խաղադրույքներն ընդունվում են կանոնակարգով սահմանված հիմնական խաղաժամանակի համար (90 րոպե խաղ, 45 րոպեանոց 2 խաղակես գումարած լրացուցիչ ժամանակ), եթե այլ բան նշված չէ «Սպորտ» բաժնում («լրացուցիչ ժամանակ»):
Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվարկվում են միայն հետևյալ խաղադրույքների դեպքում՝ «Անցնել հաջորդ փուլ», «Հաղթել մրցաշարում» և նմանատիպ խաղադրույքներ:
2. Բոլոր խաղադրույքները վավեր լինելու համար պետք է խաղացվի խաղի 80 րոպեն, եթե խաղադրույքների արդյունքները խաղի դադարեցման պահին արդեն հստակ որոշված չեն:
3. Ընկերական խաղերի ձևաչափը։
ՖԻՖԱ-ի կանոնակարգը երիտասարդական ընկերական խաղերի տևողության վերաբերյալ.
— U18, U17, U16, U15 թիմերի համար՝ 80 րոպե (երկու խաղակես՝ 40 րոպե)
— U14 թիմերի համար՝ 70 րոպե (երկու խաղակես՝ 35 րոպե), խաղադրույքների ուժի մեջ մտնելու համար պետք է խաղացված լինի խաղի 70 րոպեն
— U13 և U12 թիմերի համար՝ 60 րոպե (երկու խաղակես՝ 30 րոպե), խաղադրույքների ուժի մեջ մտնելու համար պետք է խաղացված լինի խաղի 60 րոպեն
Ընկերական խաղերի կանոնակարգը ընդունվում է մրցաշարի մեկնարկից առաջ։ Ընկերական խաղերի վրա խաղադրույք կատարելուց առաջ պետք է ստուգեք խաղի կանոնակարգը անկախ տեղեկատվական աղբյուրներում։
4. Աշխարհի գավաթի և ՈՒԵՖԱ-ի Եվրոպայի առաջնության «Մրցաշարի վերջում ավելի բարձր» խաղադրույքները կհաշվարկվեն՝ կախված թիմերի հասած փուլերից։
5. Ամենաշատ գոլեր խփող թիմի կամ, Աշխարհի գավաթի և ՈՒԵՖԱ-ի Եվրոպայի առաջնության ժամանակ, ամենաշատ գոլեր խփող (բաց թողնող) թիմի վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են լրացուցիչ ժամանակում ներառյալ, բայց բացառությամբ 11 մետրանոց հարվածաշարերի: Եթե թիմերը խփում (կամ բաց են թողնում) հավասար քանակությամբ գոլեր, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով:
6: «Լրացուցիչ ժամանակ» նշումով ֆուտբոլային խաղերի վրա կատարված խաղադրույքները չեն ներառում 11 մետրանոց հարվածները: 11 մետրանոց հարվածների վրա կատարված խաղադրույքները ընդունվում են առանձին:
7. «Առաջին թիմը, որը կիրացնի անկյունայինը» խաղադրույք: Կանխատեսեք, թե որ թիմն առաջինը կիրացնի անկյունայինը:
8. «Ամենաշատ թիմը, որը կիրացնի անկյունայինը» խաղադրույք: Կանխատեսեք, թե որ թիմը կիրացնի ամենաշատ անկյունայինները խաղի ընթացքում:
9. «Անկյունայինների քանակից ավելի/քիչ» խաղադրույք: Կանխատեսեք, թե արդյոք երկու թիմերն էլ խաղի ընթացքում կիրականացնեն առաջարկվող քանակից ավելի, թե ավելի քիչ անկյունայիններ:
10. Դեղին քարտերի վրա խաղադրույքներ: Դեղին քարտերի և դեղին քարտերի հանդիկապների ընդհանուր քանակը — Հաշվարկվում են միայն դաշտի խաղացողներին և դարպասապահին տրված դեղին քարտերը: Խաղի ընթացքում դեղին քարտերի քանակը հաշվարկելիս չի հաշվարկվում երկրորդ դեղին քարտը, որը հանգեցնում է խաղացողի ավտոմատ հեռացմանը դաշտից: Եզրափակիչ սուլիչից հետո դաշտի խաղացողներին և դարպասապահին տրված դեղին և կարմիր քարտերը չեն հաշվվի խաղադրույքի հաշվարկման համար:
11. Դեղին և կարմիր քարտերի (կրճատ՝ YC/R կամ «քարտեր») վրա կատարված խաղադրույքները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ. դեղին քարտը 1 քարտ է, կարմիր քարտը՝ 2 դեղին քարտ: Կրկնվող դեղին քարտը անտեսվում է և հաշվվում է որպես մեկ կարմիր քարտ: Այսինքն՝ մեկ խաղացողը կարող է ունենալ ընդհանուր առմամբ ոչ ավելի, քան 3 քարտ մեկ խաղի ընթացքում:
12. Դեղին և կարմիր քարտերի, անկյունայինների և դարպասաձողին ու դարպասաձողին դիպչած հարվածների քանակը որոշվում է տեսանյութի հեռարձակմամբ: Եթե հեռարձակումը չի հեռարձակվել կամ ընդհատվել է, դեղին/կարմիր քարտերի և անկյունայինների քանակը վերցված է տեղեկատվության պաշտոնական աղբյուրներից: Պաշտոնական աղբյուրի համաձայն, 46-րդ րոպեին կատարված փոխարինումը համարվում է ընդմիջման ժամանակ կատարված՝ հաշվի հաշվարկի նպատակով: Վերստին իրացված անկյունայինը հաշվարկի նպատակով հաշվվում է որպես մեկ: Անկյունայինների ընդհանուր քանակի հաշվարկում հաշվի են առնվում միայն իրացված անկյունայինները:
13. Խաղադրույքներ 11 մետրանոց հարվածաշարերի վրա: Եթե հինգերորդ 11 մետրանոցը չի իրացվում 11 մետրանոց հարվածաշարում, հետևյալ խաղադրույքները վերադարձվում են.
— «Թիմ 2-ը չի իրացնի հինգերորդ 11 մետրանոցը»
— «Թիմ 2-ը կիրացնի հինգերորդ 11 մետրանոցը»
14. Խաղադրույք կատարեք «Խաղացողը, որը կխփի առաջին գոլը և թիմը կհաղթի գոլով»։ Դուք պետք է կանխատեսեք խաղի հիմնական ժամանակի ավարտին առաջին գոլը խփող խաղացողին և խաղի հաշիվը (ներառյալ ավելացված ժամանակը)։ Եթե խաղացողը չի մասնակցել խաղին կամ խաղադաշտ է մտել առաջին գոլի խփումից հետո, խաղադրույքը կհաշվարկվի 1 գործակցով։ Եթե առաջին գոլը ինքնագոլ է, այդ գոլը խփած խաղացողի վրա խաղադրույքը կհաշվարկվի 1 գործակցով։ Եթե խաղը ընդհատվել է առաջին գոլի խփումից հետո և չի ավարտվել կանոններով սահմանված ժամկետում, այդ գոլը խփած խաղացողի վրա խաղադրույքները կհաշվարկվեն 1 գործակցով։
Օրինակ 1։
Խաղադրույք 1. «Ադամ Լալանան կխփի առաջին գոլը, և թիմ 1-ը կհաղթի 1-0 հաշվով»
Խաղադրույք 2. «Դեյան Լովրենը կխփի առաջին գոլը, և թիմ 1-ը կհաղթի 1-0 հաշվով»
Իրավիճակ 1։
Ադամ Լալանան խփեց առաջին գոլը, և թիմ 1-ը կհաղթի 1-0 հաշվով։
— խաղադրույք 1։ Անգլերեն՝ հաղթած։
— խաղադրույք 2։ պարտված
Օրինակ 2.
Ադամ Լալանան դաշտ չմտավ, և թիմ 1-ը հաղթեց 1-0 հաշվով.
— 1-ին խաղադրույքը վերադարձվում է
— 2-րդ խաղադրույքը պարտված է
15. Քարտեր։ Վիճակագրություն։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի հիմնական ժամանակում տեղի ունեցող իրադարձությունների հիման վրա։ Հաշվի են առնվում միայն խաղադաշտում գտնվող խաղացողներին ցույց տրված քարտերը։
Խաղադրույք «Առաջին քարտ»։ Խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի հատկացված ժամանակահատվածում տեղի ունեցած իրադարձությունների հիման վրա։ Կարմիր կամ դեղին քարտը պետք է ցույց տրվի խաղի նշված ժամանակահատվածում։ Քարտը չի հաշվվի, եթե նախազգուշացման (կամ հեռացման) հանգեցրած իրադարձությունը տեղի է ունեցել նշված ժամանակահատվածում, բայց քարտը ցույց է տրվել նշված ժամանակահատվածից հետո։
Խաղադրույք «Քարտերի ընդհանուր քանակ»։ Խաղադրույքների համար հաշվի է առնվում լրացուցիչ (փոխհատուցված) ժամանակը։ Լրացուցիչ ժամանակը չի հաշվվում, եթե այլ բան նշված չէ։ Երկրորդ խախտման համար կհաշվվի միայն մեկ քարտ։ Այսինքն, եթե դեղին քարտին անմիջապես հաջորդում է կարմիր քարտ, ապա կհաշվվի միայն մեկ քարտ։ Համապատասխանաբար, մեկ խաղացողի կողմից ստացվող քարտերի առավելագույն քանակը երկուսն է։
Խաղադրույք կատարեք «Վերջին քարտ»։ Եթե խաղում քարտեր չեն ցուցադրվել, «Քարտեր չկան» արդյունքը հաղթում է։ Մնացած բոլոր խաղադրույքները պարտվում են։ Եթե նույն իրավիճակում ներգրավված են երկու կամ ավելի խաղացողներ, խաղադրույքը կհաշվարկվի վերջին ցուցադրված քարտի հիման վրա։
16. Խաղադրույք «1-ին թիմը կխփի 1-ին գոլը մինչև 78:00 րոպեն — Այո» — դուք պետք է կանխատեսեք, որ առաջին թիմը կխփի իր առաջին գոլը այս ժամանակահատվածում։ Եթե գոլը խփվի 78-րդ րոպեին, դա կհաշվարկվի այս խաղադրույքը հաշվարկելիս։
17. Խաղադրույք «Տուգանային հարված և հեռացում (այո)»։ Խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես հաղթանակ, եթե խաղը ներառում է և՛ տուգանային հարված, և՛ հեռացում։
18. Խաղադրույք «Խաղացողը կխփի գոլ …»։ Խաղադրույքը կհաշվարկվի որպես հաղթանակ, եթե խաղացողը մտել է խաղադաշտ և գոլ է խփել։ Ինքնագոլերը չեն հաշվվում։
— խաղադրույքը կատարվել է նախախաղային փուլում. եթե խաղացողը չի մտել խաղադաշտ, խաղադրույքը կվերադարձվի։ Խաղադրույքները վավեր են միայն մեկնարկային խաղացողների համար, այսինքն՝ եթե խաղացողը խաղադաշտ է մտել որպես փոխարինող և նախախաղային փուլում նրա վրա խաղադրույքներ են կատարվել, նման կտրոնները կվերադարձվեն։
— խաղադրույքը կատարվել է ուղիղ եթերում. եթե խաղացողը մտել է խաղադաշտ, խաղադրույքները հաշվարկվում են նրա գոլերի քանակի հիման վրա։
23. ՖՈՒՏԶԱԼ
1. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (40 րոպե խաղաժամանակ, երկու խաղակես 20 րոպեանոց)։
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության սխալ նշման համար։ «Սպորտ» և «Ուղիղ եթերում» բաժիններում տրամադրված տվյալները ցուցիչ են։ Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում։
2. Լրացուցիչ ժամանակը և 6 մետրանոցի նշագծից 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվի են առնվում միայն հետևյալ խաղադրույքներում՝ հաջորդ փուլ անցնելու, մրցաշարի հաղթանակի և նմանատիպ խաղադրույքներում։
3. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ։
4. Որպեսզի խաղը պաշտոնապես ավարտված համարվի, խաղը պետք է տևի առնվազն 35 րոպե։ Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին գրանցված արդյունքի հիման վրա։
24. ԽԱՂԻ ՀՈԿԵՅ
1. Բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են հիմնական ժամանակի ավարտի արդյունքի հիման վրա (70 րոպե խաղաժամանակ, 35 րոպեանոց երկու խաղակես կամ 17 րոպե 30 վայրկյանանոց չորս խաղակես)։
Բուքմեյքերը պատասխանատվություն չի կրում խաղի տևողության անճշտության համար։ «Սպորտ» և «Ուղիղ» բաժիններում տրամադրված տվյալները ցուցիչ են։ Հաճախորդը պետք է ստուգի կանոնները պաշտոնական աղբյուրներում։
2. Լրացուցիչ ժամանակը և 11 մետրանոց հարվածաշարերը հաշվի են առնվում միայն հետևյալ խաղադրույքներում՝ հաջորդ փուլ անցնելու, մրցաշարի հաղթանակի և նմանատիպ խաղադրույքներում։
3. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ։
4. Որպեսզի խաղը պաշտոնապես ավարտված համարվի, խաղը պետք է տևի առնվազն 60 րոպե։ Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին արդյունքի հիման վրա։
5. Փակ տարածքում հոկեյը դաշտի հոկեյի տեսակ է, որը խաղացվում է փակ տարածքում։ Խաղը բաղկացած է երկու 20 րոպեանոց խաղաշրջաններից։
25. Սառցե հոկեյի դաշտ
1. «Սպորտ» բաժնում խաղադրույքներն ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար (60 րոպե խաղ, յուրաքանչյուրը 20 րոպեանոց 3 խաղաշրջան), եթե այլ բան նշված չէ (ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը, նշված է «օվերթայմով», ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը և 11 հարվածային գործիքները, նշված է «օվերթայմով և 11 հարվածային գործիքներով»):
2. Ուղիղ հեռարձակում բաժնում խաղադրույքներն ընդունվում են միայն հիմնական ժամանակի համար, եթե խաղի այլ ժամանակահատված նշված չէ նշաններում: Ուղիղ հեռարձակում բաժնում «Օվերթայմ» նշված խաղերի վրա խաղադրույքները ներառում են միայն լրացուցիչ ժամանակը և չեն ներառում 11 հարվածային գործիքները:
KHL և NHL խաղերի վրա ուղիղ հեռարձակում խաղադրույքներն ընդունվում են.
— հիմնական ժամանակի վրա
— հիմնական ժամանակի վրա, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը (նշված է «օվերթայմով»)
— հիմնական ժամանակի վրա, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը և 11 հարվածային գործիքները (նշված է «օվերթայմով և 11 հարվածային գործիքներով»)
Օրինակ 1. Բուֆֆալո Սեյբրես — Տորոնտո Մեյփլ Լիֆս (ավելացված ժամանակով և 11 հարվածային գործիքներով): Այս դեպքում խաղի վրա խաղադրույքներն ընդունվում են հիմնական ժամանակի վրա, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը և 11 հարվածային գործիքները: Խաղի հաշիվը՝ 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1): Բոլոր խաղադրույքները կհաշվարկվեն վերջնական 2:3 հաշվի հիման վրա: Այս խաղի գոլերի ընդհանուր քանակը կլինի 5:
Օրինակ 2. Բուֆֆալո Սեյբրես — Տորոնտո Մեյփլ Լիֆս (օվերթայմով): Այս դեպքում խաղի վրա խաղադրույքներն ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակը: Խաղի վերջնական հաշիվը կլինի 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0): Այս խաղի գոլերի ընդհանուր քանակը կլինի 4: Առաջին և երկրորդ թիմերի հաղթանակի վրա խաղադրույքները կպարտվեն:
Օրինակ 3. Բուֆֆալո Սեյբրես — Տորոնտո Մեյփլ Լիֆս: Այս դեպքում խաղադրույքներն ընդունվում են միայն հիմնական ժամանակի վրա: Այս խաղի վերջնական հաշիվը կլինի 2:2 (1:0, 1:1, 0:1): Այս խաղի գոլերի ընդհանուր թիվը կլինի 4: Առաջին և երկրորդ թիմերի հաղթանակի վրա խաղադրույքները կպարտվեն:
3. Եթե խաղը սկսվել է, բայց չի ավարտվել, բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքը հստակ որոշվել է խաղի ընդհատումից առաջ:
4. Խաղադրույքները վավեր լինելու համար խաղը պետք է տևի առնվազն 55 րոպե: Այս դեպքում բոլոր խաղադրույքները հաշվարկվում են խաղի ընդհատման պահին գրանցված արդյունքի հիման վրա:
5. NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Արևելյան ափի հոկեյի լիգայի թիմերը կարող են դասավորվել ուղիղ հերթականությամբ (տուն — հյուրընկալող) կամ հակառակ հերթականությամբ: Հակառակ հերթականության դեպքում խաղադրույքները չեն վերադարձվի:
6. Խաղադրույք «Ընդհանուր»: Գծում, հաշվի առնելով հարվածային հարվածները, հաղթող թիմի կողմից հարվածային հարվածներում խփած գոլերի քանակը ընդհանուր հաշվարկի ժամանակ ընդունվում է որպես 1 գոլ, իսկ պարտվող թիմի կողմից հարվածային հարվածներում խփած գոլերի քանակը՝ որպես 0։
7. Խաղադրույք կատարեք «Գոլ 1-ին և 7-րդ րոպեների միջև»։ Եթե գոլը խփվում է 7-րդ րոպեին 00 վայրկյան, այն համարվում է խփված 8-րդ րոպեին։
8. Հետևյալ խաղադրույքները հաշվարկվում են մարզական միջոցառման պաշտոնական կազմակերպիչների արդյունքների գրառման կամ մրցաշարային աղյուսակի հիման վրա՝ «Մրցաշարի ավարտին ավելի բարձր», «Չեմպիոնության հաղթող», «Խմբի հաղթող», «Հաշվարկված միավորներ», «Խփած գոլեր» և «Բաց թողած գոլեր»։
9. Խաղադրույք կատարեք «Արդյունք և ընդհանուր արդյունք պակաս/ավելին»։ Անհրաժեշտ է կանխատեսել, թե որ թիմը կհաղթի խաղը և քանի գոլ կխփվի (նշված թվից ավելի կամ պակաս)։ NHL և KHL խաղերի, ինչպես նաև այլ առաջնությունների և միջազգային մրցաշարերի խաղերի վրա խաղադրույքները ընդունվում են հիմնական ժամանակի համար։
10. Խաղադրույք «Մրցավազք 3 (5 և այլն) միավորի համար»։ Անհրաժեշտ է կանխատեսել, թե որ թիմը կլինի առաջինը, որը կվաստակի նշված քանակությամբ միավորներ խաղում։ Եթե թիմը, որևէ պատճառով, հրաժարվում է շարունակել խաղը, նախքան ինքը կամ նրա մրցակիցը կվաստակի նշված քանակությամբ միավորներ, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1 գործակցով։
11. Խաղադրույք «Թիմ 2-ը կհաղթի լրացուցիչ ժամանակում՝ ոչ»։ Խաղադրույքը հաղթում է, եթե խաղում լրացուցիչ ժամանակ չի եղել կամ թիմ 2-ը պարտվել է լրացուցիչ ժամանակում։ Հետխաղյա հարվածաշարում հաղթելու վրա խաղադրույքները հաշվարկվում են նմանատիպ կերպով։
12. Խաղադրույք «Հաղթանակ լրացուցիչ ժամանակում»։ Հաղթողը կորոշվի լրացուցիչ ժամանակում (OT):
Խաղի հաշիվ (0:0; 1:1; 1:0) — պարտություն:
Խաղի հաշիվ (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) — հաղթանակ:
Խաղի հաշիվ (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) — պարտություն:
26. ԲՈՈՒԼՆԵՐ
1. Խաղադրույքներ են ընդունվում սեթերի և խաղերի վրա: Բոլոր սեթերը պետք է խաղարկվեն խաղում: Եթե որևէ պատճառով հաղթողը որոշվում է խաղի ավարտից առաջ, սեթերի վրա կատարված խաղադրույքները համարվում են անվավեր, եթե հետագա խաղը չի ազդում արդյունքի վրա:
2. Եթե հաղթողը որոշվում է բոլոր սեթերի ավարտից առաջ, խաղի հաղթողի վրա կատարված խաղադրույքները կհաշվարկվեն պաշտոնական արդյունքի հիման վրա, եթե խաղացվել է առնվազն մեկ ծայրը մինչև վերջ:
3. Եթե բոլոր թվարկված խաղացողները փոխարինվեն խաղի մեկնարկից առաջ, բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր։
27. ՖՈՐՄՈՒԼԱ 1, ՄՈՏՈՑԻԿԼԵՏԱՅԻՆ ՄՐՑԱՎԱԶՔ, ՍՊԻԴՎԵՅ
1. Եթե մրցավազքը չի ավարտվում և պաշտոնական արդյունքը չի հայտարարվում, բոլոր խաղադրույքները կհամարվեն անվավեր, բացառությամբ այն խաղադրույքների, որոնց արդյունքն արդեն հստակ որոշված է։
2. Խաղադրույքները կհաշվարկվեն մրցաշրջանի վերջին մրցավազքից անմիջապես հետո Միջազգային ավտոմոբիլային ասոցիացիայի (FIA) վարկանիշի հիման վրա։
3. Առերես մրցավազք. Անհրաժեշտ է կանխատեսել, թե երկու առաջադրված վարորդներից որն ավելի լավ կցուցադրի իր արդյունքները։ Մրցավազքում ավելի լավ դիրքում (վերջնական վարկանիշում) ավարտած վարորդը համարվում է ավելի լավ արդյունք ցուցաբերած։
Երկու վարորդներն էլ պետք է մեկնարկեն մրցավազքը, որպեսզի խաղադրույքներն ուժի մեջ մտնեն։ Եթե երկու վարորդներն էլ չեն ավարտում մրցավազքը, խաղադրույքները կհաշվարկվեն ավարտված շրջանների քանակի հիման վրա։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցավազքից, ավելի շատ շրջաններ անցած վարորդը համարվում է ավելի լավ արդյունք ցուցաբերած։ Եթե երկու վարորդներն էլ դուրս են գալիս մրցարշավից նույն քանակությամբ շրջաններով, խաղադրույքները հաշվարկվում են 1.0 գործակցով: Եթե վարորդը չի կարողանում արագ շրջան կատարել (չի համապատասխանում որակավորման ժամանակին), նրա տեղը որոշվում է նրա վերջնական մեկնարկային դիրքով:
28. Հակահարված. ԳՆԱԼ
1. Խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնապես հրապարակված արդյունքների հիման վրա:
2. Եթե առաջիկա խաղերի ցանկում կան որևէ անճշտություն, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները:
3. Տեխնիկական հաղթանակի կամ դուրս մնալու դեպքում բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում:
4. Եթե խաղը կամ քարտեզը չի ավարտվում, բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում:
4. Եթե խաղը կամ քարտեզը վերախաղարկվում է անջատման կամ խաղացողի հետ չկապված տեխնիկական խնդիրների պատճառով, բոլոր սպասվող խաղադրույքները կչեղյալ կհամարվեն: Առանձին խաղադրույքներ կկատարվեն վերախաղարկված քարտեզի կամ խաղի վրա:
5. Եթե քարտեզների ստանդարտ քանակը փոխվում է կամ տարբերվում է խաղադրույքների համար նշվածից, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները։
6. Բոլոր առաջարկվող շուկաները ներառում են լրացուցիչ ժամանակ, եթե այլ բան նշված չէ։
29. Dota 2
1. Խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնապես հրապարակված արդյունքների հիման վրա։
2. Եթե առաջիկա խաղերի ցանկում կան անճշտություններ, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները։
3. Տեխնիկական հաղթանակի կամ դադարեցման դեպքում բոլոր սպասվող խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։
4. Եթե խաղը կամ քարտեզը չի ավարտվում, բոլոր սպասվող խաղադրույքները չեղյալ են հայտարարվում։
5. Եթե խաղը կամ քարտեզը վերախաղարկվում է անջատման կամ խաղացողի հետ չկապված տեխնիկական խնդիրների պատճառով, բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները կչեղյալ համարվեն։ Վերախաղացված քարտեզի կամ խաղի վրա կկատարվեն առանձին խաղադրույքներ։
6. Եթե քարտեզների ստանդարտ քանակը փոխվում է կամ տարբերվում է խաղադրույքների համար նշվածից, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները։
7. Քարտեզ — Առաջին Աեգիս խաղադրույքը հաշվարկվում է նրա հիման վրա, թե ով է վերցնում Աեգիսը, այլ ոչ թե ով է սպանում Ռոշանին։
8. Քարտեզ — Առաջին Աշտարակի խաղադրույք։ Հաշվի է առնվում աշտարակի ոչնչացման ցանկացած մեթոդ (աշտարակի ոչնչացումը կրիպներով, աշտարակի ոչնչացումը թշնամու կողմից կամ աշտարակի մերժումը ձեր սեփական խաղացողի կողմից)։
9. Քարտեզ — Առաջին Զորանոցի խաղադրույք։ Հաշվի է առնվում զորանոցի ոչնչացման ցանկացած մեթոդ (զորանոցի ոչնչացումը կրիպներով, զորանոցի ոչնչացումը թշնամու կողմից կամ զորանոցի մերժումը ձեր սեփական խաղացողի կողմից)։
30. ԼԵԳԵՆԴՆԵՐԻ ԼԻԳԱ
1. Խաղադրույքները հաշվարկվում են պաշտոնապես հրապարակված արդյունքների հիման վրա։
2. Եթե առաջիկա խաղերի ցանկում կան որևէ անճշտություն, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները։ Տեխնիկական հաղթանակի կամ հրաժարման դեպքում բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։
3. Տեխնիկական հաղթանակի կամ հրաժարման դեպքում բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները չեղյալ են համարվում։
4. Եթե խաղը կամ քարտեզը չի ավարտվում, բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները անվավեր են։
5. Եթե խաղը կամ քարտեզը վերախաղարկվում է անջատման կամ խաղացողի հետ կապ չունեցող տեխնիկական խնդիրների պատճառով, բոլոր չհաշվարկված խաղադրույքները անվավեր են։ Քարտեզի կամ խաղի վերախաղարկման համար կտրվեն առանձին խաղադրույքներ։
6. Եթե քարտեզների ստանդարտ քանակը փոխվում կամ տարբերվում է խաղադրույքների համար նշվածից, մենք իրավունք ենք վերապահում չեղյալ համարել խաղադրույքները։